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ROCKSTEADY BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 8 Objects 58 142 267 BPM 178 TIME - Artist STRAIGHTENER Version plus(STRAIGHTENER PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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月の弓 Leader Lv4 八意 永琳 1x 逢魔が刻 1x 消音 3x 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 3x 薬符「壺中の大銀河」 3x 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 2x 天呪「アポロ13」 3x 錬丹「水銀の海」 3x 秘術「天文密葬法」 3x 禁薬「蓬莱の薬」 3x 精製 3x 回復薬 2x 超天才 2x 危険な薬 3x 地上の密室 2x 実験 3x 月の記憶
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUMSTEP / RAGGATEK Jungle Eater Hommarju 184 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2- beatmania IIDXについてのページです。 ドラフト会議 2022年春、BPLS2 beatmaniaIIDX部門(以下BPLS2IIDX)のドラフト会議に参加する42名の選手が公表された。 BPL2021に出場した24名のうち、不参加を表明したDOLCE.を除く23名+新規で選考された19名である。 BPL2021に引き続き2季目の開催にあたり、継続参加する6チーム(APINA VRAMeS、GAME PANIC、SILK HAT、SUPERNOVA Tohoku、ROUND1、レジャーランド)については、継続契約の制度が設けられた。継続契約する選手人数については特別なルールは公表されていない。 参加選手 BPL2021からの継続参加 UCCHIE MIKAMO SEIRYU WELLOW U*TAKA 1-PIN NIKE. PEACE RKS-32 KEEL KUREI DINASO KENTAN 54GAYA NORI CORIVE ANSA G* #MA3# HAL FRIP TENIN U76NER 新規参加 I6VV EXIT *WOOL* KIDO. 9MARYO CYBERX SANA9N 46 TATSU NCHO72 8S. 86* VELVET PPJT MAKO-G RAITO. RIOO RIN LOOT 第1巡 各チーム選択希望選手 APINA VRAMeS GiGO GAME PANIC SILK HAT SUPERNOVA Tohoku TAITO STATION Tradz ROUND1 レジャーランド UCCHIE(継続) RIOO MIKAMO(継続) SEIRYU(継続) RIOO RIOO U*TAKA(継続) 1-PIN(継続) 継続参加の5チーム(SUPERNOVA Tohoku除く)は、BPL2021からの所属選手と継続契約。唯一全選手をリリースしたSUPERNOVA Tohokuおよび新規参戦の2チームがRIOOを指名した。 抽選の結果、TAITO STATION TradzがRIOOとの交渉権を獲得。 各チーム再選択希望選手 GiGO SUPERNOVA Tohoku CORIVE VELVET SUPERNOVA TohokuからリリースされたCORIVEが、新規チームGiGOに指名され移籍となった。 SUPERNOVA Tohokuは新規参戦の選手からVELVETを指名。 選択結果 APINA VRAMeS GiGO GAME PANIC SILK HAT SUPERNOVA Tohoku TAITO STATION Tradz ROUND1 レジャーランド UCCHIE(継続) CORIVE MIKAMO(継続) SEIRYU(継続) VELVET RIOO U*TAKA(継続) 1-PIN(継続) 第2巡 各チーム選択希望選手 APINA VRAMeS GiGO GAME PANIC SILK HAT SUPERNOVA Tohoku TAITO STATION Tradz ROUND1 レジャーランド NIKE.(継続) NCHO72 PEACE(継続) EXIT WELLOW PPJT KUREI(継続) DINASO(継続) APINA VRAMeS、GAME PANIC、ROUND1、レジャーランドは引き続き昨シーズンの選手と継続契約。 SUPERNOVA TohokuはリリースしたWELLOWを再指名で呼び戻す形となった。 GiGO、SILK HAT、TAITO STATION Tradzについては新規参戦の選手からそれぞれ指名。 BPL史上初、重複が一切なく一度の選択で全チームの指名が確定した。 第3巡 各チーム選択希望選手 APINA VRAMeS GiGO GAME PANIC SILK HAT SUPERNOVA Tohoku TAITO STATION Tradz ROUND1 レジャーランド KENTAN(継続) I6VV 54GAYA(継続) ANSA 8S. TATSU I6VV G*(継続) APINA VRAMeS、GAME PANIC、レジャーランドは引き続き昨シーズンの選手と継続契約。これでAPINA VRAMeSはBPL2021からの継続参戦となる選手全員と継続契約となった。 GiGO、SUPERNOVA Tohoku、TAITO STATION Tradzについては新規選手からそれぞれ指名。 ROUND1はここで昨シーズンの選手をリリースし、新規選手のI6VVを指名。リリースされたANSAがSILK HATに指名され移籍となった。 抽選の結果、ROUND1がI6VVとの交渉権を獲得。 各チーム再選択希望選手 GiGO CYBERX 抽選から漏れたGiGOは同じく新規選手のCYBERXを指名。 選択結果 APINA VRAMeS GiGO GAME PANIC SILK HAT SUPERNOVA Tohoku TAITO STATION Tradz ROUND1 レジャーランド KENTAN(継続) CYBERX 54GAYA(継続) ANSA 8S. TATSU I6VV G*(継続) 第4巡 各チーム選択希望選手 APINA VRAMeS GiGO GAME PANIC SILK HAT SUPERNOVA Tohoku TAITO STATION Tradz ROUND1 レジャーランド 46 LOOT #MA3#(継続) NORI FRIP NORI MAKO-G U76NER(継続) GAME PANIC、レジャーランドは引き続き昨シーズンの選手と継続契約。これで2チームはBPL2021に参戦した選手全員と継続契約となった。 APINA VRAMeS、GiGO、ROUND1については新規選手からそれぞれ指名。 SILK HAT、SUPERNOVA TohokuはリリースしたNORI、FRIPをそれぞれ再指名した。 しかし、TAITO STATION TradzがSILK HATと同じくNORIを指名。 抽選の結果、TAITO STATION TradzがNORIとの交渉権を獲得。 各チーム再選択希望選手 SILK HAT KIDO. 抽選から漏れたSILK HATは新規選手のKIDO.を指名。 選択結果 APINA VRAMeS GiGO GAME PANIC SILK HAT SUPERNOVA Tohoku TAITO STATION Tradz ROUND1 レジャーランド 46 LOOT #MA3#(継続) KIDO. FRIP NORI MAKO-G U76NER(継続) ドラフト最終結果 APINA VRAMeS GiGO GAME PANIC SILK HAT SUPERNOVA Tohoku TAITO STATION Tradz ROUND1 レジャーランド UCCHIE CORIVE MIKAMO SEIRYU VELVET RIOO U*TAKA 1-PIN NIKE. NCHO72 PEACE EXIT WELLOW PPJT KUREI DINASO KENTAN CYBERX 54GAYA ANSA 8S. TATSU I6VV G* 46 LOOT #MA3# KIDO. FRIP NORI MAKO-G U76NER 文献 ドラフト会議 - beatmania IIDX | BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2-、https //p.eagate.573.jp/game/bpl/season2/2dx/draft/index.html
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【Tags Hachi S tA tD Luka】 Original Music Title 沙上の夢喰い少女 A Dream-Eating Girl on the Sand (Sajou no Yumekui Shoujo) Music Lyrics written, Voice edited by ハチ(Hachi) Music arranged by ハチ(Hachi) Singer 巡音ルカ (Megurine Luka) Fanmade Arrangement(s) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by Penguin / bluepenguin): The bougainvillea flowers bloomed On top of the water tower Looking for a wandering star In the withered, wrinkled sky Without a place to go Without a picture book The stork brought a child And disappeared All of your bad dreams I'll eat them for you Pain, pain, fly away I sing in a peaceful voice The bougainvillea flowers bloomed On top of the water tower Dawn was like a hydrangea The sleeping waters were clear Trembling And pretending not to hear Slumber Won't stop hurting you Talk to me About your memories, even in a vague way I'll drink even the darkness that pours out When your faint voice exhales Ah, for you who've lost your boundaries I'll sing a lullaby! All of your bad dreams I'll eat them for you Is your chest aching with tears? On nights when I drown in cruelty Be by my side On this morning we both dreamed A faint dream that was as light As the dream that was swallowed was frightening English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): The bougainvillea flowers bloomed, Up upon the water tower Searching among the lost stars, Up into the wrinkled sky Nowhere to be, No stories to read And storks Have taken the babies far away Even your worst dreams, I'll eat them all for you And send the pain upon pain flying away With calming song... The bougainvillea flowers bloomed, Up upon the water tower Dawn coming like a hydrangea, And the sleeping waterway clear Trembling... You're pretending not to listen Dozing... It just won't stop hurting you The stories of your memories Tell them to me, in all the vagueness of their forms Drink up the darkness, And let out a breath, a faint voice Oh, while the outlines have been lost, Here, a lullaby for you alone! Even your worst dreams, I'll eat them all for you, As your tears pain me inside... Even though, with all too much cruelty, You may be drowned by the night, have me at your side This morning, we dreamt together, And though I took it in, it frightened me, A pale dream that drank the light... Singable English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): The bougainvillea flowers were blooming, Up on the water tower's highest And atop my perch, through lost stars, I'm searching, Up in the wrinkled heavens' farthest We've nowhere to be, Nor stories to read, And the storks have gone, Taking all their babies away, far away from us Even though you may have awful dreams, I'll always be there for you to eat them all away Send the pain begetting pain out flying afar, Banishing nightmare with comforting song... The bougainvillea flowers were blooming, Up on the water tower's highest Like hydrangeas, the dawn comes upon us, The sleeping waterway at clearest Trembling in dismay... You're pretending that you can't hear Your dozing away... It leaves you so open to pain, and it just won't stop Tell your tale, recount your memories; I want you to tell me them, however vague the forms Face the darkness in yourself and swallow it down, Give me a breath, please, just the faintest voice Oh, the outlines are gone; I suppose it's been just too long I won't let us cry; for you, a lullaby! Even though you may have awful dreams, I'll always be right there to eat them all away I can't bear to see your tears, they make me hurt inside... Even though, with such harsh cruelty, You may be drowned by night, just keep me right here at your side It's a morning which we dreamt, the two of us both, Though I was frightened to, I took it all down, A dream somehow pale that drank in the light... Romaji lyrics (transliterated by Penguin / bluepenguin): BUUGENBIRIA no hana ga saita kyuusuitou no ue de mayoiboshi o sagashite'ru shiwagare no sora made ibasho ga nai ehon mo nai KOUNOTORI wa akanbo o tsuresari kieta kimi no warui yume mo watashi ga zenbu tabete ageru itai no itai no tonde ike yasuraka na utagoe o BUUGENBIRIA no hana ga saita kyuusuitou no ue de yoake wa ajisai no you nemuru mio wa toumei ni furuete wa kikoenai furi o madoromi ga kimi o kizutsukete yamanai n'da omoide no hanashi o katatte okure yo aimai na kakkou de sosogareta yami sae nomihoshite iki o haku awai koe aa rinkaku o ushinatte shimatta kimi dake ni komoriuta o! kimi no warui yume mo watashi ga zenbu tabete ageru sono namida de mune ga itai no amari ni zankoku de oboreta yoru mo soba ni ite okure kono asa ni futari yume o mita nomikomu no ga kowai hodo hikari o nonda awai yume
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DreadbeakはRusted Swordのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Dreadbeak Rusted SwordOne Hand SwordsQuality +20%Physicalダメージ (147.9-161.5)-(224.4-236.3)クリティカル確率 5.00%攻撃速度 1.71武器レンジ 11DPS (317.4-339.1) pDPS (317.4-339.1) ステータス要求値:LEVEL61, 8 STR, 8 DEX 40% increased Global Accuracy RatingグローバルなAccuracy Ratingが40%増加 100% increased Damage when on Low LifeLifeが35%未満の時、ダメージが100%増加 50% increased Physical DamagePhysicalダメージが50%増加 Adds (83-91) to (123-130) Physical Damage(83-91)~(123-130)のPhysical追加ダメージ 10% increased Attack Speed攻撃速度が10%増加 +(20-30) to maximum Life最大Life+(20-30) +2 Life gained for each Enemy hit by Attacks敵にアタックがヒットするたびにLifeを+2回復 You have Onslaught while on Low LifeLifeが35%未満の時、Onslaughtを得る As death arrives, so too does instinct. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Dreaded Rhoa 1 予言達成時にアップグレード Redbeak 1 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Dreadbeak Unique One Hand Swords 一覧
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概要 PLEADES Season3は2020年7月5日から7月26日まで開催されたリーグ大会です。 キャスター ・けーしん https //twitter.com/F7Ksin ・ちんぷろ https //twitter.com/Tinpro_CoDm アーカイブ + 開く 賞金 賞金¥216,000と副賞としてe-suppleが優勝チームに送られました。 順位 賞金 チーム 🥇1st ¥216,000 REJECT 🥈2nd - Quality 🥉3rd - Hybrid Eqlipse 夜桜 5th - Noname Nix 芝刈り機 7th - Team_LieN 8th - JUPITER 参加チーム Noname Nix 1 NN_star_mkn* 2 NN_No.6 3 NN_Ryo*桜 4 NN_MiMi* 5 NN_Apple 6 TBD REJECT 1 RC_carly 2 RC_たーとる 3 RC_kou 4 RC_Cs7hamster 5 RC_McQueen 6 RC_ぷらーな JUPITER 1 JUP_RisaCAT 2 JUP_Ranpo 3 JUP_AyuyK 4 JUP_Land 5 JUP_JasN 6 DaJyu. Hybrid Eqlipse 1 HE.Łøki 2 HE.蓮茶 3 HE.べびたーん 4 HE.Mic 5 HE.ぺおーん 6 HE.JeNNii 7 竹下. 芝刈り機 1 芝刈り機ゝ脱兎 2 芝刈り機ゝ正義 3 芝刈り機ゝ恐竜 4 芝刈り機ゝ猫茶 5 芝刈り機ゝ樂茶 6 CSゝけだま 夜桜 1 夜桜xRarkS 2 夜桜婀娜 3 夜桜_Lamilys 4 夜桜_MACCHO 5 Royz.TeiN 6 夜桜_Wanpu Quality 1 QualityDolaky 2 QualityXocAs澪 3 QualityKonAR 4 QualityVortex 5 QualityKaito物 6 Tinpro Team_LieN 1 LieN.V*kømaki 2 LieN.V*ZeRa 3 LieN.V*Tokumei 4 LieN.V*stüssy 5 LieN.V*xLiA 6 LieN.V*unlucky 7 LieN.V*HmGuri 結果 ・Aリーグ Aリーグは夜桜、REJECT、LieN、Noname Nixの4チーム。 順位 チーム マッチ ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 1 REJECT 3-0 2 0 2 0 2 0 2 夜桜 2-1 0 2 2 0 2 0 3 Noname Nix 1-2 1 2 0 2 0 2 4 Team_LieN 0-3 1 2 0 2 1 2 ・Bリーグ Bリーグは芝刈り機、Hybrid Eqlipse、JUPITER、Qualityの4チーム。 順位 チーム マッチ ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 1 Quality 2-1 1 2 2 0 2 0 2 Hybrid Eqlipse 2-1 2 1 0 2 2 0 3 芝刈り機 2-1 2 0 2 0 0 2 4 JUPITER 2-1 0 2 0 2 0 2 本戦
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DEADLOCK BASIC MEDIUM HARD Level 5 7 10+ Objects 282 382 676 BPM 187 TIME 1 48 Artist MAX MAXIMIZER Version 初代(Ver1.5) + 難易度,オブジェクト数変更有 Version B M H 初代 5 7 10(673) limelight 5 7 10+(676) 解禁方法 コレットクライミングで初代リフレク山の10回目(ラスト)をゴールすると解禁 動画 + 初代 YouTube 【BASIC】 青サイド SC953 AAA FC (PLAYER SHACHI) 【MEDIUM】 青サイド SC1236 AAA FC (PLAYER EXILIAS) ニコニコ動画版 【MEDIUM】 青サイド SC1067 AA 【HARD】 赤サイド 譜面動画 【HARD】 青サイド SC2032 AAA (PLAYER SI-OT) 【HARD】 青サイド SC1963 (PLAYER ◆YUKS◆) 【HARD】 赤サイド SC1971 (PLAYER ★TAMAGO♪) 【HARD】 青サイド SC1995 AAA (PLAYER IYOLIN) 【HARD】 青サイド SC1989 AAA (PLAYER YUT.T-US) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1951 AAA (PLAYER HO4.KT-Y) 【HARD】 青サイド SC1986 AA FC 【HARD】 青サイド SC2059 AAA (PLAYER HO4.KT-Y) YouTube 【HARD】 青サイド SC2098 AAA+ JAPAN (PLAYER ARPA・∀・) ニコニコ動画 【HARD】 青サイド SC1852 AA 攻略 + 初代でのコメント これ絶対にソフラン入ってるだろ、ってくらいノーツスピードが一定じゃない -- 名無しさん (2011-07-14 16 11 52) FLOWER(H)+Broken(H)+レリシア(H)=これ(H)みたいな? 物量、リズム、BPM3拍子揃った超難譜面だと思う -- 名無しさん (2011-07-14 18 15 31) 黄色もレベル7にしては難しい。 -- シラキ (2011-07-14 19 11 37) メインBPM374と考えた方が無難。LO地帯は184でおk -- 名無しさん (2011-07-14 19 40 53) [HARD]LOスイッチやトリルスイッチなど、とにかく特殊なオブジェクトでの切り替えが多く、終盤はBPM374の8分滝が降ってくるどうしようもないもの。 -- 名無しさん (2011-07-15 02 42 36) [HARD]1432で70.2%でした。終盤の同時押し&トリル地帯で点数を稼ぐとクリアに近づける -- 名無しさん (2011-07-15 09 32 26) 序盤のTOP混じりのと最後の同時混じりの滝は拾えれば十分。そこがてんでだめでもAAまでは大丈夫 -- 名無しさん (2011-07-16 01 02 18) 2TOPと通常ノーツとの16分連打は多分必ず2TOPから始まっている -- 名無しさん (2011-07-16 13 10 25) Hard、LO3、4連打が何度もふりかかってくる。 -- 名無しさん (2011-07-16 13 46 25) Basic Midium Hard 全てが地雷。 難易度+1と考えて問題なさげ -- 名無しさん (2011-07-17 01 14 19) 最後、同時押しなのかトリルなのか知っとくだけでだいぶ違う -- 名無しさん (2011-07-17 13 34 16) 遅レスで申し訳ないが、終盤発狂は8分じゃなく三連符だと思う -- 名無しさん (2011-07-19 11 52 07) 滝と最後のLOスイッチ以外のLOスイッチは全部24分だね -- 名無しさん (2011-07-20 02 19 13) FC難易度はBroken、Hollywood Galaxyに大きく劣る -- 名無しさん (2011-07-20 14 31 02) DEADLOCK>Hollywood>Broken>FLOWER 高評価を出すための難度は高い気がする -- 名無しさん (2011-07-20 22 03 17) 8分と12分と16分の区別をしっかりできればA乗る。ギリギリだったけど・・・ -- 名無しさん (2011-07-21 07 20 07) [BASIC] 長いLOが1本ある。譜面傾向が虹の先に何があるかのBASICと似ている。 -- 名無しさん (2011-07-21 20 08 33) [MEDIUM] 縦連が多いので苦手な人にはスコアが非常に出しづらい。フルコン狙いの際は縦連のすぐ後に来る連続ロングやサビを抜ける直前の3個同時押しなどに注意。最後まで気が抜けない。 -- 名無しさん (2011-07-28 19 54 42) 中盤の連続チェインとラストの発狂でグレても、前半をしっかり押さえればAAは狙える -- 名無しさん (2011-09-12 18 17 55) [MEDIUM] AA前後を安定して取れればA1辺りでいい武器曲になる。 -- 名無しさん (2011-09-14 21 10 10) [HARD]譜面変更あり。 12分3連チェインラッシュ2回目に3TOPが追加された。4つ同時ロングが5つ同時に変更 -- 名無しさん (2011-11-27 04 36 55) ↑この5つ同時ロングの直後の通常オブジェが取りにくい。中指と薬指の間なんかに来られたらもう俺には無理 -- 名無しさん (2011-12-01 23 16 43) [HARD]デデデデデデデデデデデデデケデケデケデケ(プレビューで流れるとこ)を安定させるといい ちなみに3TOP絡みのトリルはすべて3TOPオブジェクトから -- 名無しさん (2011-12-16 17 37 46) [HARD]音が少ないLOが長い場所は運指に気をつけないと普通のオブジェクトが押せない。いっそ押せない人はLO捨てるべきか -- 名無しさん (2011-12-17 23 18 41) [HARD]前半のLOスイッチの箇所はLOを離すタイミングにも気を配ると気持ちつながりやすい。無理して繋ごうとしてずっと押してると逆に押せない。 -- 名無しさん (2011-12-25 00 54 41) [BASIC]こそっと譜面変更あり。2トップが飛んでくる。 -- 名無しさん (2011-12-27 18 33 10) 12分をある程度JUSTで取れるようにならないと鳥以上はつらい。自分は無理だがorz -- 名無しさん (2011-12-30 12 33 47) [MEDIUM]音合わせの為、よく聞けば出来る。チェインオブジェクトの長さをよく見て判断しないと速かったり遅かったりするので注意 -- 名無しさん (2012-01-25 16 50 01) [HARD]「見るからにヤバい箇所」と「見た目以上に光らない箇所」、そのどちらかしかないという。だが、言い換えれば各パートとも個性が強いので、ティターンやドラキラに比べると覚えるのは楽。 -- 名無しさん (2012-04-15 10 59 23) [HARD]クリアしたい人は、発狂んとこはゴリ押しでもいいから1つでも多くとる、サビのところの同時トリル地帯でどれだけ稼げるかが勝負 最後のLO地帯で最後の詰めも忘れずに クリア安定してきたなら、発狂を狙って取れるように頑張ろう、そんでLOを全て拾えるようになったら もう完璧 -- 名無しさん (2012-06-20 08 02 32) [HARD]乱打が曲とあってないからリントヴルムの発狂に比べて押しづらい -- 名無しさん (2012-06-20 08 48 15) [BASIC]物量もそれなりにあり密度も高いうえ、4連チェインが容赦なく降ってくる。またラストのロング縛りには十分気を付けること -- 名無しさん (2012-07-05 09 44 20) [HARD]難所といえば12分乱打が真っ先に挙げられるだろうが、サビの8分が3連4セットなのも地味に押しにくく、これがMEDIUMにも残っている。MEDIUMを鳥安定させれば青ライム以下の人はほぼ勝てる -- 名無しさん (2012-07-06 08 49 49) [HARD片手]速さにだけついていけるなら、ばら撒きは触れるだけでクリアはできる。ギリギリクリアの人が変にトリルでズレたりすると泣きをみるので、その辺はしっかり。 -- 名無しさん (2012-07-15 17 47 04) [HARD]地力があればLO捨てでも意外と行ける 12分連打がかなり難所なのでそこ以外で稼げばワンチャンあるか? 俺はそうやって初クリアできた -- 名無しさん (2012-08-06 00 40 23) [HARD]もうIIDXで言うAA穴みたいなポジションだな。 -- 名無しさん (2013-02-24 00 11 29) [HARD]今となっては良い自力譜面。とはいえ複合トリルは単純に難しいし同時押しも含めれば天空と並ぶレベルの発狂乱打、最近の譜面には少ない複数LO拘束とそれなりの対策が必要 -- 名無しさん (2013-02-26 06 33 02) [HARD]段位認定で挑む時期だと12分の乱打と複雑に絡み合ったトリルはまともに捌けないはず。序盤の8分乱打やサビ終わりの6分縦連など、比較的簡単な場所で確実にJRを撃って回復するのが合格への近道。 -- 名無しさん (2015-08-03 19 12 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) なんか、sotaさんが作曲したような感じなんだけど、実際どうだろ? -- 名無しさん (2011-07-14 12 59 14) ↑ sotaはCLI-「MAX」 S.名義で「MAXIMIZER」という曲を提供しているけど・・・どうだろうね 俺は同意 -- 名無しさん (2011-07-14 13 27 58)-- dj「MAX」STEROIDという別名義もあるのでsota作曲はありえそう -- 名無しさん (2011-07-14 13 52 57) 作曲者はQrispyである可能性が高いか? -- 名無しさん (2011-08-28 21 40 22) ↑ギタドラXG2のREALIZEを聞いた感じその可能性が高そうだな。 -- 名無しさん (2011-08-28 22 55 08) KACのトークコーナーで、Qrispy氏が「MAX MAXIMIZERとコラボしたい」と発言したところ、明日にもできるんじゃ?とのツッコミ -- 名無しさん (2011-11-23 16 47 56) ARPAさんの動画のリザルト画面にて、HARDのオブジェ数が増えてるのが確認できますね。+3個の模様。 -- 名無しさん (2011-12-05 18 10 07)- S-RAN+でプレイすると大変なことになる -- 名無しさん (2011-12-22 04 08 35) 鳥A狙いは ラストが鍵だと思う。 GOOD量産とかでギリギリ乗らない -- 名無しさん (2012-03-06 13 34 38) どうすれば最後の発狂さばけるようになりますか?あそこまでくると練習曲とかないですよね… -- 名無しさん (2012-04-08 00 44 11) FLOWERやればいいよ -- 名無しさん (2012-04-08 08 04 13) 最後発狂はイメマテや万物などの乱打も目の練習になると思います。 -- 名無しさん (2012-04-08 17 55 17) あとレシートも練習になる気が -- 名無しさん (2012-04-09 12 08 05) iPad収録オメ。iPadではサビ前の5本チャージはきっちり狙わないと滑る事が多い。全指で判定ラインで叩くのは一本と認識されて押せない。 -- 名無しさん (2012-04-11 13 44 56) 量子のせいでデドロ()になった…とかいうけど、デドロの怖さはそこじゃない。「12分として」刻む発狂、長さの違う複数のLO、16分と12分の入り乱れなど、テクニカルな部分も凄まじく強いことが脅威。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 46 35) ロングを捨てるときは一回タッチして捨てた方がいい -- 名無しさん (2012-05-07 18 19 39) スコアの減りが半分で済むからな -- 名無しさん (2012-05-07 18 20 24) ↑↑↑そうだね、俺は初見時12分を全部16分で拾おうとしていたし -- 名無しさん (2012-05-07 19 51 17) 量子より餡蜜しやすい。クリア狙いなら発狂は8分餡蜜でおk -- 名無しさん (2012-05-13 20 54 50) リントよりこっちのがむずいと思うけどねぇ。 これはとリルができないからいつまでたっても伸びない -- 名無しさん (2012-06-19 07 28 46) 普通にリントより難しい 長さが違うロングが嫌らしい、それとリントよりノーツ数が少ないから発狂んとこである程度JUST取れないとリントよりスコア出ない リントには目立った発狂が無く、ただ“速い”だけだと思う でも、これは長さが違うロングによるLO拘束、トリル、12分として刻む発狂、16分として刻む発狂などいろいろな技術が求められる それに、発狂んとこはゴリ押したらGoodハマりするから、スコア取りたい人にはあまりオススメ出来ない まぁ、こうは言っても リントとの差なんで個人差で埋められるほど僅差なんだけどねw それに、個人的にはリントよりレドグ、TITANSのほうがキツい -- 名無しさん (2012-06-20 07 36 13) ↑訂正 目立った発狂は〜 のとこで、リントも確かに発狂も難しいけど、こいつほどでもないかと… 紛らわしくてすまない -- 名無しさん (2012-06-20 07 45 15) 確かに、クリアだけならLO捨てでもいけるが、その分他を安定させねばならない -- 名無しさん (2012-10-21 17 13 09) LO捨てようとしてもいつも取ってしまう -- 名無しさん (2013-01-17 16 19 11) 天空に比べるとスカスカで短いと思う こちらはわりかし見切りやすいし連打地帯で稼げるのでスコア難度で言ってももう十強にすら入るのか微妙 -- 名無しさん (2013-03-19 21 54 05) 良い地力譜面というところに同意。これほど引き出しが多い譜面はリフレク全体でも珍しいから、これをやることで得意不得意が割れてくると思う。まだ強すぎる感もあるけど、次世代の優良地力測定マシーン(今で言うとFLOWER的なやつ)になってくれそう。 -- 名無しさん (2013-03-23 00 15 18) 今となっては平均ARも10+の中では中位の位置に置かれているが、verがアップによって非常に解禁しやすくなったことで新参プレイヤーなどが突撃することがありいまだその危険性は健在である。 -- 名無しさん (2013-04-05 13 19 21) 物量がまだまだこの曲の時代を終わらせない。少なくとも、新参曲を寄せ付けない超発狂が5強に食い込む。10中位曲にはそれが無いからなあ -- 名無しさん (2013-04-05 18 00 53) 前情報なしで解禁した場合のインパクトはハエレの次点だろう。あの音楽とジャケは心臓に悪い -- 名無しさん (2013-04-05 23 15 00) ジャケも曲も譜面もまさにBOSSと言える。上の方々が言うように今では10+の中では中位ぐらいに落ちてしまったが発狂を光らせるにはかなりの地力がいる。こういう曲大好きです。 -- 名無しさん (2013-07-22 17 01 55) 俺にとっちゃ未だにLv10+上位だわ。ヴァリスとValangaの方が先にAAA+乗っちゃったよ -- 名無しさん (2013-07-23 00 41 08) ここって本当に攻略を書くところ? -- 名無しさん (2013-07-24 13 34 27) ↑2求める要素が限定的なヴァリス、ゴリゴリのテクニック譜面の雪崩は独自の対策がモノを言うからなあ…翻ってこれは地力譜面だから苦手ポイントの克服といっても時間がかかるんだよな -- 名無しさん (2013-08-04 14 26 02) こいつはまた新たなレベル(12?)が設けられたら現在の10+のフラワーポジションになりそう。 -- 名無しさん (2013-09-02 14 14 21) これの乱打はだいぶ見えるようになったけどchapletはあんま見えない -- 名無しさん (2013-12-01 18 55 17) ↑7 limelight時代だが、グラス貯まって、何が出るかな?ってなったときの解禁曲が魚氷ちゃんで、思わず泣きそうになった僕にとってはまだまだ優しい -- 名無しさん (2013-12-08 19 09 22) ジャケよりもクリ…マキシさんの人外的進化がやばそうだ。こっちはようやく練習できるレベル(青パレ中央)まで持ってこれたのに…もっとシャレにならんのが -- 名無しさん (2013-12-14 09 15 45) 腕試し編・初代 超上級FINALはこの曲のHARDをランクAAA+でクリアだが,本日より腕試し編・初代 伝説級が追加され,この曲のHARDをランクAAA+でフルコンボクリアだって -- 名無しさん (2014-01-15 22 31 03) これを見てみるがよい→http //www.youtube.com/watch?v=gnaZU0tzsxY -- 名無しさん (2014-01-21 16 24 45) DEADLOCK最強の時代はどこにいった -- 名無しさん (2014-05-26 23 20 58) DEADLOCKはSP譜面でかつてのラスボスの貫禄を取り戻すさ。 -- 名無しさん (2014-05-30 22 28 41) 師範代ボス -- 名無しさん (2014-06-04 16 09 07) 段位 -- 名無しさん (2014-06-10 16 33 37) ↑誤爆 そのうち追加される新段位かマキシマイザー検定辺りでSP譜面来そうな予感 -- 名無しさん (2014-06-10 16 35 43) マキシマイザー検定とかきたら泣く -- 名無しさん (2014-07-10 18 12 16) SP譜面に初代の曲多いからこの曲もきっと化けるだろうな あとサクリフとか -- 名無しさん (2014-07-10 23 07 47) 譜面傾向は全く違えど大体互角くらいの難易度と評価を受けているティターンズにSP入ったからこの曲にSPきてもなんらおかしくないな -- 名無しさん (2014-08-31 21 20 26) とはいえSPで難しくできる要素なんてあるんかね…?糞譜面って叩かれて終わりそう -- 名無しさん (2014-08-31 22 08 44) 十分にあるでしょw -- 名無しさん (2014-09-01 02 58 11) 序盤は12分3連トリル+4分VO混フレ、中盤はLO -- 名無しさん (2014-09-02 18 02 17) 失礼、中盤はLO地帯をpp並みのツイスターにして終盤を12分滝+LO拘束にしたらかなり難易度上がりそう -- 名無しさん (2014-09-02 18 04 06) 今更だけど最後の12分乱打は同時押しを片手で拾うとだいぶ捌きやすくなる -- 名無しさん (2014-09-06 08 50 37) ↑7 サクリフさんもSP譜面で10+だな… -- 名無しさん (2014-09-08 21 50 08) 今更なんだけどこの曲「行き詰まり」って意味なのな -- 名無しさん (2014-12-06 13 22 45) あっちがかなり猛威を振るってるからSPはこない……よね。ブロークンに期待 -- 名無しさん (2014-12-06 16 01 25) 個人的な感情だけど、これのSPは来てほしくないかな。超絶難易度が怖いというより、赤の完成度がこれ以上は無理ってくらい素晴らしいのがその理由。 -- 名無しさん (2015-01-05 13 14 15) ↑U1リミもあるしね -- 名無しさん (2015-01-05 16 26 10) 前のKAC予選ではEMPEROR OF THE AVALONが理論値出て、今回はこれか…valangaも理論値-6とか出てるしどうなってんのw -- 名無しさん (2015-01-07 00 39 42) ↑×3 わかる。実質U1リミがSP譜面ポジだしこっちはSP無しでもいいと思う -- 名無しさん (2015-01-08 21 01 20) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■AngleAdd【描画回転・角度加算】 ▼概要 SC-/AngleDrawで表示を回転させる際の角度数値に加算する。 他、細かいことはSC-/AngleDrawのページを参照。 SC-/AngleSet・SC-/AngleAdd・SC-/AngleMulで指定された回転はSC-/AngleDrawで反映される。 Drawが実行されなければSet,Add,Mulは機能しない。 表示効果は実行時の1Fだが、角度はDrawをしなくても保持されるため注意。 また判定枠は変化しないため、回転に対応した判定枠を使いたい場合は要注意。 判定枠の回転させたい場合はFile-/Airファイルで直接指定する必要がある。 ▼必須記述 value = (Float型);加算する角度を度数法で指定 小数可 度数法(一周=360)で正数値で後ろ周り左向きであれば正数値=時計回り。 ▼オプション 無し ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 1500, Angle add] Type = Angleadd trigger1 = 1 value = -20 毎フレーム角度を-20度ずつ回転させる。 補足 SC-/AngleDrawのページを参照 注意点 SC-/AngleDrawを実行しなければ表示には反映されない。 SC-/AngleDrawのページを参照
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このページはこちらに移転しました Fear 作詞/あとおとえ In that way reach today again On the wall decoration, the beautiful picture In that way reach tonight again On the wall of trace, hit time by you Awfully, hey, for the feeling that wants to be woken up The star who came to tell it from the west disturbs a last arrival point and go end It's so, you know, say so Otherwise it bursts into tears again, a wall If it's it, now then, say so Otherwise it stops on the way again, the picture In that way reach today again On the wall decoration, the old I Awfully, hey, It's the feeling that it wants to wake to You who came to tell it from the west lead a last arrival point and go end It's so, you know, say so Otherwise it bursts into tears again, my eyes If it's it, now then, say so Otherwise it stops on the way again, my foot Say so...... And lead me Will it be so?